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Review de Lords of Waterdeep: expanda seu controle na Cidade dos Esplendores

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Como poderosos Lordes, disputaremos pelo controle da cidade. Waterdeep destaca-se por ser um covil de intriga política e de obscuras negociações. Seus tesouros e recursos não são adquiridos de forma fácil, e sim tomados pela força. Construa edifícios, promova intrigas e cumpra seus objetivos.

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revisado por Tabata Marques

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Cidade dos Esplendores

Waterdeep, também conhecida como Cidade dos Esplendores, ou a Coroa do Norte, é uma das metrópoles mais influentes dos Forgotten Realms (Reinos Esquecidos), um cenário de campanha de Dungeons & Dragons (D&D). Localizada na Costa da Espada, essa cidade é um centro comercial e cultural vibrante, repleto de guildas, nobres e aventureiros.

Mapa de Waterdeep
Mapa de Waterdeep

Governada por um Lorde Declarado e pelos misteriosos Lordes de Waterdeep, a cidade tem uma política intrigante e uma história rica, incluindo conflitos como as Guerras das Guildas.

É nesta cidade que jogaremos Lords of Waterdeep.

Dados do Jogo

Lords of Waterdeep é um jogo para 2 a 5 jogadores, com idade 12+, dos designers Peter Lee e Rodney Thompson. A arte ficou por conta de Eric Belisle, Steven Belledin, Zoltan Boros, Noah Bradley e Eric Deschamps.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Lords of Waterdeep foi lançado em 2012 pela Wizards of the Coast e ainda não veio para o Brasil. Sobre as mecânicas, as principais são: alocação de trabalhadores, colecionar conjuntos, contratos, ordem do turno por ação de reivindicação, papéis ocultos, propriedade, toma essa e valorização dos recursos não escolhidos.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Lords of Waterdeep, desde 2012, ano de seu lançamento, vem acumulando nomeações, sendo finalista e vencendo vários prêmios, que dentre os vencidos destacam-se:

- Ennie, em 2012, por ser o Melhor Produto Relacionado a RPG;

- ainda em 2012 ganhou o Guldbrikken;

- em 2013 venceu o Origins Awards como Melhor Board Game.

O Jogo

Estamos em Waterdeep, a grande metrópole, local onde buscamos recursos, enviamos agentes e contratamos aventureiros com um único objetivo: expandir nosso controle sobre a cidade. O porto traz boas oportunidades, intrigas são feitas, construções são erguidas e missões precisam ser cumpridas. Por isso, ocupar lugares estratégicos de Waterdeep é fundamental.

Quem será o Lorde com a maior influência sobre Waterdeep?

No início do jogo, cada jogador recebe:

- um valor “x” em moedas de ouro, que varia a partir de quem é o jogador inicial;

- recebemos aleatoriamente uma carta de Lorde, que manteremos em segredo. Ela explica como esse Lorde pontuará no final do jogo;

- recebemos “x” agentes de uma determinada organização, que varia conforme a quantidade de jogadores;

- recebemos aleatoriamente 2 Cartas de Missões, que ficam abertas para serem completadas E

- por fim, recebemos aleatoriamente 2 Cartas de Intriga, que manteremos em segredo.

Setup do Jogador após receber seus itens iniciais
Setup do Jogador após receber seus itens iniciais

De posse de tudo isso, estamos, então, nós e nossos agentes em nossa taverna. Sobre os agentes e suas organizações, tem-se:

- Cavaleiros do Escudo;

- Guardas da Cidade;

- Estrelas de Prata;

- Harpistas E

- Faixas Vermelhas.

Agentes das Organizações
Agentes das Organizações

Cada jogador, ou melhor, Lorde, já que se encontra com seus agentes, em sua taverna, é de lá que os enviam para recrutar aventureiros pela cidade. Dentre esses aventureiros, a serem contratados, encontram-se nobres heróis ou meros mercenários, dentre eles destacam-se:

- Clérigos;

- Guerreiros;

- Ladinos E

- Magos.

Cubos que representam os Aventureiros
Cubos que representam os Aventureiros

Para controlar a cidade, teremos que enviar nossos agentes pela cidade para os mais variados locais para recrutar esses aventureiros e buscar ouro, para que com isso eles possam cumprir nossas missões específicas.

O Ouro, a Moeda do Jogo
O Ouro, a Moeda do Jogo

Encontrar esses “recursos” pela cidade é onde reside o core de Lords of Waterdeep, pois trata-se da mecânica de alocação de trabalhadores. Onde colocarmos um de nossos agentes, esse local fica ocupado e não pode ser usado por outro jogador até a próxima rodada. Dentre os locais principais, têm-se as construções básicas e as avançadas (que nós construímos):

- algumas lojas da cidade, onde se consegue ouro;

- o Salão do Construtor, que permite erguer construções e ter novos locais, de nossa propriedade, na cidade (as avançadas);

- a Pousada Cliffwatch, local que sempre tem novas missões, ouro, e por que não, uma intriga;

- o Porto, onde realmente as intrigas acontecem E

- obviamente, vários outros locais para conseguir mais aventureiros, afinal, eles são sua mão de obra.

Uma Construção Básica e uma Avançada
Uma Construção Básica e uma Avançada

Sobre as missões, há 5 tipos diferentes, e que é o que dá mais ponto no jogo, ainda, cada tipo de missão exige um tipo de aventureiro, a saber:

- Missões Arcanas: precisa de mago presente;

- Missões Religiosas: exige a presença de clérigo;

- Missões Desonestas: só o ladino pode atuar nessas missões;

- Missões de Guerra: aqui só os guerreiros têm vez E

- Missões Comerciais: que aceita qualquer guerreiro, mas envolve o gasto de ouro.

Exemplo de uma Missão Comercial
Exemplo de uma Missão Comercial

Dentre as missões, há ainda 2 casos especiais:

- Missões de Trama: quando completadas, além da recompensa, dão outras vantagens durante o jogo E

- Missões Obrigatórias: oriundas das Cartas de Intriga, que obrigam um adversário a cumprir essa missão antes das demais que ele havia se planejado.

Cartas de Intriga
Cartas de Intriga

Lords of Waterdeep é jogado em rodadas, e dentro de cada rodada os jogadores têm seus turnos, que consistem basicamente em:

- enviar um Agente para um local E

- se desejar, e puder, completar uma Missão.

Enviar um agente para um local consiste simplesmente em colocar um de seus agentes para algum local da cidade. Se for uma construção básica, é só executar/ganhar o que o local oferecer. Se for uma construção avançada, ou seja, um local construído por outro jogador, o jogador irá recolher o que o local oferecer, mas o dono do local ganhará o benefício por usarem a construção dele. Um detalhe é que ele ganha recursos do suprimento geral, não do jogador que está visitando o seu estabelecimento.

Agentes alocados na Cidade
Agentes alocados na Cidade

A cada turno, após colocar um agente, lhe é permitido completar uma missão - apenas uma por turno, mesmo que tenha os recursos necessários, só poderá completar a missão no turno posterior, quando enviar outro agente. É a condição para concluir uma missão. A cada missão concluída, pague os recursos necessários (aventureiros e/ou ouro) e receba a(s) recompensa(s) que, em geral, se resumem a pontos de vitória e/ou ouro.

Cartas de Missões
Cartas de Missões

Após isso, é a vez do próximo jogador no sentido horário. Se um jogador não tem mais agentes para enviar pela cidade, o seu turno deve ser pulado até que todos os demais jogadores não tenham mais agentes para enviar em seus turnos. É assim que acaba a primeira rodada de Lords of Waterdeep!

Agora, cada jogador recolhe seus agentes que estão espalhados pela cidade e uma nova rodada se inicia.

Fim da Partida

O jogo termina após 8 rodadas. Os pontos são calculados da seguinte forma:

- 1 ponto para cada aventureiro na sua taverna;

- 1 ponto para cada 2 ouros em sua taverna;

- some os pontos obtidos pela sua carta de Lorde E

- some isso aos pontos já obtidos pelas suas missões completadas.

O jogador com a maior pontuação vence o jogo. No caso de empate, dentre os empatados, o que tiver mais ouro vence.

Dicas Estratégicas

Lord of Waterdeep é sobre ter estratégia e usar a lógica, a sequência de ações corretas para extrair o máximo da incursão de seus agentes pela cidade. Porém, algumas dicas podem lhe ajudar a maximizar isso.

Algo que vejo corriqueiramente nas jogatinas de Lords of Waterdeep é que como a nossa carta de Lorde fica virada para baixo, frequentemente os jogadores esquecem de como ela pontua, e isso lhes faz perder preciosos pontos no final do jogo. Dê sempre aquela espiada marota na sua carta de Lorde para não se esquecer de como ela pontua. Inclusive, ela pode balizar suas ações e estratégia. Fique ligado nisso.

As cartas de intriga podem te ajudar, e muito. Na verdade, elas mais retardam o avanço do oponente do que lhe ajudam, então escolha bem em quem jogar a carta de intriga, pois é comum haver retaliação, então, esteja preparado.

Quando surgir, pegue e cumpra rapidamente as missões de trama, elas são ótimas, pois elas dão benefício durante o jogo todo, além da recompensa imediata por cumpri-las. Se conseguir uma missão dessas no início do jogo, sua vida no jogo será bem mais fácil.

As missões obrigatórias são outro excelente meio de atrapalhar a vida dos oponentes, pois a estratégia dele vai “para o ralo”, pois essas missões são necessárias serem cumpridas antes que o jogador cumpra qualquer outra missão. Use estrategicamente.

Como só pode ser cumprida uma missão por turno, é necessário elaborar uma estratégia bem feita, em ordem lógica, de forma a captar recursos e, tão logo, cumprir uma missão, antes que alguém possa lhe jogar uma carta de intriga e atrapalhar os seus planos.

A quinta rodada é muito importante, pois é nela que teremos acesso a mais um de nossos agentes, já fique com isso em mente e como irá alocá-lo quando for liberado para poder assim fazer mais ações e cumprir mais missões.

Construir é muito importante, pois sempre que alguém usar sua construção, você receberá um benefício. Busque as construções que podem oferecer coisas boas a você e aos concorrentes, assim, sempre usarão sua construção e você terá sempre benefícios.

Ir ao Porto de Waterdeep e fazer intriga é importante por vários motivos, a saber:

- para atrasar o jogo dos oponentes, isso é fato;

- estraga, quase sempre, a estratégia dos oponentes E

- o melhor, os agentes lá colocados, depois que todos passarem, podem ser usados em outras ações ainda não usadas em Waterdeep, ou seja, é um turno a mais, afinal, você jogou uma carta de intriga e poderá novamente usar o seu agente. É bom demais.

Lords of Waterdeep é um jogo em que ser o primeiro jogador faz muita diferença, busque sempre isso, realmente vale a pena, isso lhe garante acesso prioritário aos mais requisitados locais da cidade.

Com base nestas dicas, monte sua melhor estratégia, envie seus agentes para os melhores locais primeiro que os oponentes e vença em Lords of Waterdeep.

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se procura um jogo fácil, mas altamente estratégico, e que de quebra traz um monte de estímulos importantes para a criançada, Lords of Waterdeep é o seu jogo.

O jogo exigirá muita atenção, foco e raciocínio lógico dos pequenos, pois para cumprir a missão é necessário ter planejamento, então, ou eles se focam, ou não irão conseguir fazer muita coisa. Porém, isso é uma tarefa fácil para Lords of Waterdeep, pois ele é fortemente icônico fazendo com que a criançada “pegue na hora” o esquema do jogo e passe a se divertir.

A gestão também estará presente, pois terão que administrar os aventureiros que eles buscam para cumprir suas missões, bem como o ouro que têm. São cálculos pequenos de adição e subtração que farão a criançada colocar a matemática em dia.

Decidir onde enviar seus agentes os fará pensar em tomada de decisão o tempo todo, bem como a hora certa de ir para determinado local da cidade. Eles aprenderão brincando.

Pedagogicamente, Lords of Waterdeep estimula a estratégia, gestão, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo Lords of Waterdeep na sua coleção!!!