Boardgames de Magia e Bruxaria para jogar com seus amigos
Se você gosta de universos cheios de feitiços, poções e duelos épicos, os jogos de tabuleiro com tema de magia são feitos para você.
Mais do que rolar dados, esses jogos transportam os jogadores para cenários de bruxaria, batalhas entre magos poderosos e até investigações sombrias de feitiçaria. Alguns são leves e divertidos, outros verdadeiras aventuras estratégicas que duram horas. Mas todos têm algo em comum: deixam a imaginação voar livre.
A seguir, listamos alguns dos melhores boardgames de magia, magos e bruxas.
Abracada…What?

- Número de jogadores: 2 - 5
- Tempo de jogo: 30 minutos
- Idade recomendada: 7+
Um jogo de adivinhação e feitiços em que os jogadores são aprendizes de magia tentando lançar encantos sem saber quais cartas possuem na mão. O objetivo é derrotar os oponentes com magia, mas sempre com um toque de humor e blefe.
A graça está em observar o que os outros jogam e deduzir o que você tem. Cada feitiço tem um efeito diferente, então arriscar ou blefar pode virar o rumo da partida.
É rápido, engraçado e ideal para jogar em família ou com amigos que gostam de jogos leves e criativos.
AFFLICTION: Salem 1692

- Número de jogadores: 2 - 4
- Tempo de jogo: 30 - 60 minutos
- Idade recomendada: 12+
Ambientado nos famosos julgamentos das bruxas de Salem, este jogo coloca os jogadores como cidadãos acusando e defendendo figuras da época.
O foco aqui está na intriga e na manipulação: recrutar aliados, acusar inimigos e influenciar personagens históricos. Cada decisão pode mudar o rumo da “caça às bruxas”.
Além do tema sombrio, ele traz um mergulho histórico interessante, que mistura estratégia com narrativa envolvente.
Black Rose Wars

- Número de jogadores: 2 - 4
- Tempo de jogo: 90 - 150 minutos
- Idade recomendada: 14+
Um jogo de combate entre magos, repleto de feitiços e cenários destrutíveis. Cada jogador é um feiticeiro disputando o trono da Rosa Negra.
O diferencial está no enorme leque de magias disponíveis e na possibilidade de personalizar seu grimório. Cada partida vira um espetáculo de explosões mágicas e rivalidades intensas.
Para quem gosta de batalhas épicas e miniaturas detalhadas, é uma escolha de peso.
Gloomhaven

- Número de jogadores: 1 - 4
- Tempo de jogo: 60 - 120 minutos
- Idade recomendada: 14+
Considerado um dos melhores jogos de aventura de todos os tempos, Gloomhaven coloca os jogadores em uma campanha cooperativa de fantasia, repleta de magia, monstros e exploração.

Cada personagem tem habilidades únicas que evoluem ao longo da campanha. As escolhas narrativas afetam o mundo, criando uma experiência épica e imersiva.
É um título robusto, indicado para quem quer mergulhar fundo em uma saga mágica que pode durar dezenas de sessões.
Harry Potter: Hogwarts Battle

- Número de jogadores: 2 - 4
- Tempo de jogo: 30 - 60 minutos
- Idade recomendada: 11+
Um deck-building cooperativo que recria a luta de Harry, Hermione, Rony e Neville contra as forças das trevas.
Cada partida representa um ano em Hogwarts, com desafios e vilões cada vez mais difíceis. A sensação é de acompanhar o crescimento dos personagens ao longo da série.
Fãs do universo de J.K. Rowling vão se sentir em casa, mas mesmo quem não conhece tanto a saga pode aproveitar a diversão cooperativa.
HeroQuest

- Número de jogadores: 2 - 5
- Tempo de jogo: 90 minutos
- Idade recomendada: 14+
Um clássico dos anos 90, HeroQuest mistura dungeon crawler com fantasia medieval, incluindo magos e feitiços.
Um jogador controla os monstros e o tabuleiro, enquanto os demais exploram masmorras, coletam tesouros e enfrentam criaturas. Os feitiços são parte essencial para superar os desafios.
É nostálgico, simples de aprender e até hoje conquista novos jogadores pela atmosfera de aventura mágica.
Mage Wars Arena

- Número de jogadores: 2
- Tempo de jogo: 90 minutos
- Idade recomendada: 13+
Aqui, cada jogador é um mago duelista com seu próprio grimório de feitiços. Diferente de muitos jogos de cartas, em Mage Wars você tem acesso a todas as magias desde o início e decide como usá-las.
Isso traz uma profundidade estratégica enorme, pois o duelo não depende da sorte do baralho, mas da sua capacidade de planejar. Combinando combate tático e magia sem limites, é uma verdadeira arena de feiticeiros.
Pagan: Fate of Roanoke

- Número de jogadores: 2
- Tempo de jogo: 60 - 90 minutos
- Idade recomendada: 12+
Um jogo assimétrico em que um jogador assume o papel de bruxa e o outro de caçador. O objetivo da bruxa é realizar um ritual secreto, enquanto o caçador precisa descobrir sua identidade antes que seja tarde demais.
A tensão é constante, já que cada movimento pode revelar pistas ou confundir ainda mais o adversário. O caçador precisa investigar e administrar recursos com cuidado, enquanto a bruxa joga com o blefe e a sutileza.
O tema histórico, ambientado em Roanoke, dá ao jogo um clima sombrio e imersivo, como se fosse uma história de mistério sendo escrita a cada rodada.
Res Arcana

- Número de jogadores: 2 - 4
- Tempo de jogo: 30 - 60 minutos
- Idade recomendada: 12+
Em Res Arcana, você é um mago tentando dominar artefatos e monumentos com a ajuda de criaturas e itens mágicos.
A grande sacada está na limitação: cada jogador tem poucas cartas, mas precisa extrair o máximo delas, criando combos poderosos. É um jogo enxuto, mas muito estratégico.
As partidas são rápidas e intensas, com sensação de duelo mágico a cada rodada. A variedade de combinações garante que nenhuma partida seja igual à outra.
Septima

- Número de jogadores: 1 - 4
- Tempo de jogo: 60 - 90 minutos
- Idade recomendada: 12+
Aqui você lidera um grupo de bruxas que tenta provar seu valor para suceder a grande Septima. O jogo combina planejamento, cooperação e o risco constante da desconfiança da população.
As ações simultâneas criam momentos de cooperação indireta entre jogadores, mas também geram riscos: quanto mais poder você usa, maior a chance de atrair caçadores de bruxas.
O equilíbrio entre ajudar sua irmandade e proteger-se da perseguição faz de Septima um jogo cheio de escolhas tensas, mas também com muita identidade temática.
SpellBook

- Número de jogadores: 1 - 4
- Tempo de jogo: 45 minutos
- Idade recomendada: 12+
Um jogo em que cada jogador monta seu próprio grimório de feitiços ao longo da partida. A ideia é coletar recursos e usá-los para desbloquear magias cada vez mais fortes.
A curva de evolução é muito satisfatória: no início, os jogadores têm poderes simples, mas logo passam a conjurar efeitos devastadores. Isso deixa a partida dinâmica e variada.
Além da mecânica fluida, o visual é encantador, com ilustrações que reforçam o clima de magia crescente em cada rodada.
Talisman

- Número de jogadores: 2 - 6
- Tempo de jogo: 90 - 120 minutos
- Idade recomendada: 13+
Um dos clássicos da fantasia, Talisman coloca os jogadores em uma jornada épica em busca da Coroa de Comando.
A experiência é leve e cheia de narrativa emergente: encontros com monstros, aquisição de itens mágicos e uso de feitiços dão o tom de aventura. A sorte nos dados e nas cartas influencia muito, o que deixa o jogo imprevisível.
Mesmo com regras simples, é um daqueles jogos que viram histórias memoráveis, já que cada partida rende situações engraçadas, improváveis ou épicas.
The Big Book of Madness

- Número de jogadores: 2 - 5
- Tempo de jogo: 60 - 120 minutos
- Idade recomendada: 12+
Neste cooperativo, os jogadores são aprendizes de magia que abriram um livro proibido e precisam enfrentar as criaturas libertadas.
O deck-building é o coração do jogo: cada jogador precisa preparar feitiços úteis e colaborar para lidar com as maldições. Trabalhar em equipe é essencial para não sucumbir ao caos.
A atmosfera mistura humor e tensão: ao mesmo tempo em que os aprendizes parecem atrapalhados, os monstros do livro são ameaçadores e deixam a sensação de corrida contra o tempo.
The Witches

- Número de jogadores: 1 - 4
- Tempo de jogo: 90 minutos
- Idade recomendada: 13+
Baseado no universo Discworld de Terry Pratchett, The Witches acompanha jovens bruxas aprendendo a lidar com problemas mágicos e mundanos.
O jogo traz muitos momentos divertidos, já que os desafios variam de situações sérias a acontecimentos absurdos, sempre com o tom irônico característico da obra de Pratchett.
É um título acessível, com bastante sorte envolvida, mas que conquista pelo humor e pelo clima de aventura leve.
Witchstone

- Número de jogadores: 2 - 4
- Tempo de jogo: 60 - 90 minutos
- Idade recomendada: 12+
Em Witchstone, os jogadores montam seu próprio caldeirão mágico, conectando hexágonos que liberam diferentes tipos de ações.
A grande sacada é o efeito cascata: quanto mais bem conectadas as peças, mais forte fica sua jogada. Isso cria uma sensação de progresso e de construção muito envolvente.
Combinando várias mecânicas (rota, cristais, feitiços e mais), Witchstone oferece uma experiência profunda sem deixar de ser fluida e divertida.
Conclusão
De duelos assimétricos a cooperativos tensos, de clássicos nostálgicos a criações modernas, os jogos de magia e bruxaria oferecem experiências muito diversas. Alguns valorizam a leveza e o humor, outros trazem profundidade estratégica, mas todos exploram o sobrenatural.
Jogar qualquer um deles é como abrir um grimório: nunca se sabe exatamente o que vai acontecer, mas a magia está sempre garantida. Qual seu favorito?












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