Utopia
A pergunta de milhões: O que é utopia? A utopia não é a negação ao mundo real, mas se trata de algo que está no horizonte, do que “pode ser possível”. A grande ideia da utopia é que ela nos move, estimula a pesquisa e a inovação, ou seja, desafia os limites do possível.
Em um passado não muito distante, uma comunicação à distância, e ainda mais vendo a pessoa, era uma utopia, algo inalcançável - mas era um desejo, uma necessidade. O que aconteceu? Pesquisas, tecnologia e ciência entraram em campo e tornaram isso possível. É bem verdade que já desejamos carros e skates voadores, mas tudo bem, vamos aguardar.
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A “bola da vez” é o que a Inteligência Artificial (IA) e os robôs podem fazer por nós. Futuropia é nessa pegada, mas com a ideia de um local autossustentável que teremos que gerenciar e com isso proporcionar mais tempo livre para os humanos.
Vamos fazer a nossa parte nesse futuro utópico em Futuropia!
Dados do Jogo - Futuropia
Futuropia é um board game para 1 a 4 jogadores, com idade 12+, do designer Friedemann Friese. A arte ficou por conta de Harald Lieske. Aí você junta um designer que tem mais de 100 jogos de sucesso produzidos com um artista responsável por artes belíssimas em mais de 120 jogos, dá nisso. Um jogão!
Futuropia saiu em 2018 pela 2F-Spiele e em 2020 veio para o Brasil pela Galápagos Jogos. A mecânica básica é a simulação, ou seja, que tenta reproduzir eventos ou situações reais. Trata-se um jogo de economia com fator “zero” de sorte e o melhor, totalmente independente de idioma.
Umas curiosidades sobre Friedemann Friese: ele é conhecido por ser “o cara do cabelo verde” e jogos com títulos começam com a letra “F”. E tem mais, a maioria de seus jogos são autopublicados pela sua empresa, 2F-Spiele. O cara tem várias manias, mas é um designer e tanto!
Vamos ao jogo!
O Jogo
Em Futuropia as pessoas querem um local para ter mais tempo livre para fazer o que gostam, e a lista é grande: eles querem praticar esportes, bater papo, fazer uma boa leitura, tomar um vinho com amigos, cultivar flores, ouvir música, assistir a um filme, se dedicar a pintura, artes, costura, passear na praça, ouvir uma boa música, ir à praia, curtir um luau, dançar ou apenas descansar em um local agradável, mas para isso eles precisam estar livres, sem compromisso, e é exatamente aí que você entra!
Você irá gerenciar o condomínio desses moradores mantendo-o autossustentável, retirando as pessoas do trabalho e colocando robôs em seus lugares na medida do possível. Você será muito bem recompensado por isso, pode ter certeza!
Basicamente, você inicia com um local que comporta, por enquanto, 3 moradores, mas que é autossustentável. O local, obviamente, consome energia e as pessoas precisam ser alimentadas. Para isso, o condomínio já vem com geradores de energia e comida suficientes. O fato é que as 3 pessoas estão trabalhando nesses geradores, e eles não querem isso.
Cabe a você ampliar o condomínio, mantê-lo “andando sozinho” com robôs para liberar as pessoas para que eles possam fazer o que mais lhe der vontade de fazer e seu condomínio puder proporcionar.
Como gestor, você tem uma verba inicial para adquirir geradores maiores e mais potentes com capacidade de produção de alimento e de energia mais eficientes.
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O turno é bem simples, você tem basicamente 5 ações possíveis além de uma ação livre:
Também tem uma:
No seu turno você pode escolher qualquer uma das 5 ações (mais a ação livre) e executar, simples assim!
Se escolher Comprar um Gerador de Comida ou Comprar um Gerador de Energia escolha um dentre os geradores disponíveis no mercado, o da esquerda será o mais barato, o da direita, obviamente, o mais caro. A estratégia que envolve a compra de geradores é a seguinte: o preço oscila de acordo com a compra do tipo de gerados (mais caro ou mais barato).
Isso é uma ideia genial do designer, pois o que era para ser uma simples compra de geradores se torna algo muito estratégico no jogo, fazendo o preço dos geradores mais caros subirem de preço e dar desconto nos mais baratos. Cuidar dessa oscilação deixa o jogo muito mais disputado e divertido.
Outra sacada é que quando você compra geradores de energia ou de comida, você os aloca no condomínio e automaticamente faz os testes pertinentes, ou seja, você aloca pessoas (ou robôs, futuramente) neles e os faz produzir - por isso é importante ter pessoas (ou robôs) no condomínio. E aqui vale a máxima: produzir antes de consumir!
Se optar pela ação de Convidar Pessoas para o seu condomínio, isso é muito bom, mas desde que você tenha lugar para acomodar essas pessoas, pois essas pessoas no seu condomínio, descansando, ou seja, não trabalhando nos geradores, serão a maior fonte de ponto do jogo. Se ligue nisso!
Porém, convidar pessoas para o seu condomínio requer que você tenha comida suficiente para alimentá-los. Será necessário fazer o teste de consumo de comida, ou seja, ver se você já tem comida produzida suficiente para todos. Se não tiver, vai sair do seu dinheiro o que faltar. Nessa ação de convidar pessoas é o momento em que é possível aumentar o seu condomínio - ou seja, adquirir novas áreas de lazer e juntamente com essas áreas, mais espaço para acomodar pessoas e geradores, se necessário.
Escolher a ação de Pegar Robôs, que por sinal é muito importante, permite que você os tragam para o seu condomínio para trabalhar e ocupar o lugar do trabalho que antes era ocupado por um humano - ou seja, você está nesse momento cumprindo a função máxima do jogo que é a de deixar os humanos livres para fazer o que bem entendem.
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No entanto, será necessário testar o consumo total de energia do seu condomínio, que inclui o consumo de energia dos locais do condomínio mais o consumo dos robôs. Novamente, se não tiver energia suficiente, tal como no teste de comida, vai sair do seu dinheiro o que faltar.
Como vocês devem ter notado, por várias vezes é necessário usar dinheiro, seja para comprar geradores, novos locais para o condomínio, ou até memso pagar por não gerar energia ou comida suficiente.
E de onde vem a grana? Do subsídio que o governo lhe dá para manter seu projeto de condomínio autossustentável.
Use ação de Pegar um Subsídio e receba do governo a quantia disponível em vigor, que por sinal, varia, mas sempre para mais. Isso nos ajuda a manter tudo funcionando.
E se ainda assim faltar dinheiro, você pode usar a Ação Livre, que nada mais é do que pegar empréstimo(s). Isso ajuda estrategicamente para aproveitar as oportunidades no mercado de geradores. Fique ligado nisso, pois acarretará juros, e se não pagar o(s) empréstimo(s) no fim do jogo, pode lhe tirar pontos preciosos.
Pois bem, após você escolher uma das 5 ações disponíveis, obviamente ela ficará virada para baixo e indisponível até você usar todas, aí sim elas ficam disponíveis novamente ou se você optar, pode pagar para tornar uma delas (ou mais de uma) disponíveis novamente. Após isso será a vez do seu oponente no jogo.
Basicamente essa é um turno de Futuropia!
Fim da Partida
Aqui vão 2 conceitos: gatilho do fim do jogo e pontuação. São 2 momento distintos. Vamos lá!
O gatilho do fim do jogo pode acontecer de duas formas, a saber:
OU
Note que umas das duas opções anteriores são “apenas” gatilhos, não fim do jogo ainda. Após uma das duas coisas acontecerem, todos os outros jogadores viram para cima seus 5 tiles de ações gratuitamente. A ação do jogador que disparou o gatilho de fim de jogo não poderá ser mais usada - detalhe, nesse momento os jogadores não precisam pagar pelos juros do(s) empréstimo(s) que possivelmente tenha(m), mas também não pode quitá-lo(s).
A partir de agora, se desejar, todos podem escolher usar cada ação voltada para cima mais uma vez, virando-as para baixo conforme for usando-as. Após usar algumas, todas ou nenhuma das ações, você se retira do jogo. O fato é que as ações não usadas que restarem (voltadas para cima) lhe darão pontos de vitória. Pode ser a diferença entre a vitória ou a derrota. Fique esperto!
Agora, sim, após se retirar do jogo, você deve pagar os juros de seus empréstimos uma última vez. Em seguida, você deve quitar o máximo de empréstimos que puder, pois os que restarem lhe darão pontos de vitória negativos.
Finalmente, antes de pontuar, é necessário verificar se seus geradores produzem comida e energia suficiente para alimentar as pessoas e manter o condomínio e os robôs funcionando. Caso contrário, expulse as pessoas até um número em que seus geradores de comida possam alimentar, e expulse robôs até um número em que seus geradores de energia possam sustentar.
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Vamos nos balizar pelo help do jogo, a seguir, para a contagem de pontos:
Assim se dá a pontuação (positiva e a negativa):
Quem tiver mais pontos no final, vence! Em caso de empate, as Nações do Mundo respiram aliviadas, pois você não terá o monopólio do negócio!
Simples assim!
Dicas Estratégicas
Futuropia é um jogo com forte temática de economia, então se prepare que toda a estratégia será baseada em números.
Sobre dinheiro, use com sabedoria. Saber escolher qual gerador comprar em que hora comprar é primordial, pois os preços oscilam, ou seja, os geradores mais caros quando comprados vão ficando mais caros e os mais baratos vão tendo desconto.
Geradores ficando mais caro é bom, pois isso dificulta a vida dos seus concorrentes, mas, em contrapartida, os geradores mais baratos vão tendo ainda mais desconto. Isso não significa que o mercado de geradores baratos agora estará em alta, pois eles são baratos por um motivo simples: produzem menos e precisam de mais pessoas ou robôs - não são tão eficientes.
Esgotar a pilha de geradores mais baratos também movimenta o mercado, os geradores mais baratos que entrarem no mercado entram com preço normal, sem desconto, e o preço dos geradores mais caros também voltam a ficar no preço normal, ou seja, tudo volta à estaca zero. Sem acréscimo nos geradores mais caros e sem desconto nos mais baratos.
Note que saber o que e quando comprar faz toda a diferença.
Trazer pessoas para o seu condomínio é essencial, pois é a maior fonte de pontos do jogo, mas tem que ter espaço para eles se acomodarem, ou seja, você pode (e precisa, por vezes) adquirir novos espaços de lazer para o seu condomínio, espaços esses que podem ou não dar pontos, e detalhe, dão pontos positivos ou negativos. Fique ligado nisso!
E mais, toda vez que trouxer pessoas para o seu condomínio você terá que ter alimento já produzido o suficiente para alimentar essas pessoas, caso contrário, você terá que pagar com dinheiro pela falta de comida.
Não é só isso, você não pode ter áreas de lazer ociosas - ou seja, durante o jogo não pode ter mais que 5 espaços para pessoas ociosos no seu condomínio, isso é desperdício, não é permitido, então tem que gerenciar isso também.
Sobre trazer robôs, segue a mesma lógica de trazer pessoas, pois são eles os responsáveis por permitir que as pessoas descansem e gerem pontos no fim do jogo, mas nessa hora também vai rolar o consumo de energia, ou seja, é somado o que as áreas de lazer do seu condomínio consomem e o que seus robôs consomem e você terá que já ter produzido toda essa energia em seus geradores, caso contrário, pagará com dinheiro pela falta de energia.
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Em ambos os casos, trazer pessoas ou robôs, há um limite, pessoas, só podem vir de 1 a 5 moradores de uma vez, e robôs, de 1 a 3, então é necessário ter isso em mente na hora que for trazer mais robôs ou pessoas para o seu condomínio.
Receber subsídio do governo é bom e fácil, porém, em nossas jogatinas, notei claramente que isso é um indicativo de “vou comprar geradores”, ou seja, você está pegando subsídio para obviamente comprar um gerador. Raramente você usará subsídio do governo para aumentar seu condomínio com mais áreas de lazer, mesmo porque isso é bem mais barato. E o que isso significa? Acaba gerando uma corrida para comprar os geradores mais eficientes com preços menores antes do mercado inflar. É um fato! Não participei de nenhuma mesa em que isso não aconteceu.
Honestamente não sei como fugir muito disso, pois a cada subsídio que alguém pega, o valor que o governo paga pode aumentar, então você fica em um dilema: não vou pegar subsídio para não aumentar para o próximo jogador, mas preciso do subsídio para comprar geradores. É complicado! Nessa hora, o que eu realmente recomendo é fazer a famosa “leitura da mesa”, ou seja, veja a situação dos seus oponentes e veja a melhor hora de pegar os subsídios.
Sobre empréstimos, eu não recomendo, de verdade. Eu sei que é tentador em alguns casos em que a oportunidade de comprar um gerador cai de preço, mas lembre-se dos juros e de pagar o empréstimo depois, caso contrário, é um tiro no pé. Agora uma verdade: não usar o empréstimo, que acelera o jogo de fato, acaba obviamente deixando o jogo mais lento, e claramente o jogo demorará mais, pois a entrada de dinheiro será única e exclusivamente de subsídio do governo.
Sobre virar antecipadamente os tiles de ação pagando dinheiro, coisa que você faz de graça após usar as 5 ações, é altamente estratégico, pois você pode novamente obter subsídios rapidamente, mas isso obviamente, pagando para ter novamente a ação disponível e com isso, pagando juros de empréstimo novamente por “reativar” tiles antecipadamente. Use com moderação!
E por fim, usar ou não os tiles de ação quando o fim de jogo é disparado, realmente aqui é hora de fazer cálculos, pois se não usá-los, eles lhe dão pontos preciosos e que fazem a diferença. Se puder, obviamente, não use, só recomendo em casos em que o ponto perdido por usar seja ultrapassado pelos pontos a se ganhar. Simples assim!
Siga essas dicas, torne seu condomínio autossustentável e gere qualidade de vida para seus moradores em Futuropia!
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se você deseja fazer algum reforço em matemática, economia e gestão de forma lúdica com seu filho, Futuropia é o seu jogo!
Futuropia dá aula de matemática e de gestão de mercado durante todo o jogo, é calculo a toda hora.
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É necessário gerenciar a todo o momento, todo o momento mesmo, a quantidade de dinheiro para comprar áreas de lazer e geradores, contar o número de pessoas para alimentá-las, contar o número de robôs e consumo de energia do condomínio, contar o quanto de produz de energia e alimento sempre, antes de cada ação.
Em tese, fazer ações sem fazer esses cálculos antes, é certeza de erro. Em Futuropia (e na nossa vida) isso é um fato!
Não há como jogar em Futuropia sem fazer esses cálculos, gerir sua economia e ficar de olho no mercado, o jogo é altamente punitivo, simplesmente não dá! Simples assim! Você verá seu condomínio ficar estagnado se não fizer os cálculos antes e as ações não serão possíveis de ser executadas. E isso é bom, pois, a criança notará que fazer certas coisas, se não pensadas, simplesmente não será possível fazer e pronto. Não há o que chorar para conseguir. Isso é uma lição e tanto!
Trabalhar a gestão econômica com um olhar para o futuro é o que Futuropia lhe proporciona, de uma forma lúdica e divertida.
Em Futuropia, vale à máxima: produza antes e consuma depois, a velha lição de economia!
Recomendo Futuropia na sua coleção!!!
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