Futebol AmericanoO Futebol Americano é um esporte de equipe jogado por 2 times de 11 jogadores cada, mas obviamente tem muito mais gente, esses 11 de cada lado na verdade são parte de 3 times que cada equipe tem e que entram em campo a depender do momento do jogo, a saber: os 11 jogadores do ataque, só ficam em campo enquanto seu time está atacando; outros 11 jogadores da defesa, que só entram em campo quando seu time está defendendo E os outros 11, os especialistas, para o chute de kick off, field goal, ponto extra, punt, e por aí vai.Momento de um snap dos Kansas City ChiefsO Futebol Americano é basicamente caracterizado pela conquista de território. O ataque deve avançar pelo menos 10 jardas em 4 tentativas, os famosos downs; se falharem, entregam a bola para a defesa, mas se conseguirem avançar essas 10 jardas ou mais, recebem um novo conjunto de 4 tentativas para continuar avançando. Ou seja, é jogada decisiva a todo o momento, ou melhor, a cada down.Hora de partir para o ataque com 1st & Roll!Dados do Jogo1st & Roll é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 14+, do designer Stephen Glenn. A arte ficou por conta de Jennifer Vargas.Caixa do Jogo1st & Roll foi lançado em 2018 pela R&R Games e ainda não veio para o Brasil. A mecânica principal é a rolagem de dados.Componentes do JogoUma curiosidade sobre o designer, Stephen Glenn, e a artista, Jennifer Vargas: eles trabalharam juntos na versão anterior desse jogo, o 1st & Goal, que usava cartas e dados. Notaram, após o lançamento, que poderiam melhorar o jogo usando somente dados, aí surgiu o 1st & Roll -mais divertido e jogado na metade do tempo!O JogoSinta todas as emoções de um jogo de Futebol Americano em 1st & Roll. Todas as jogadas estão, literalmente, na palma da sua mão. É hora de correr, passar ou chutar? Chame as jogadas usando o dado conforme a sua estratégia. Escolher as jogadas certas pode render muitas jardas, a menos que a defesa se posicione corretamente para frustrar seu ataque. Fumbles, interceptações, sacks, penalidades, passes em profundidade, grandes corridas - tudo isso e muito mais está aqui.Este é o cenário de 1st & Roll!Como todo jogo de Futebol Americano, começamos jogando a moeda e quem ganha escolhe se iniciará no ataque, recebendo a bola ou na defesa.Com base nisso é feito o setup com os marcadores de placar, de relógio, de time out, os dados de penalidade, chute e relógio. E o mais importante, os 3 dados de ataque (com valores positivos) para a equipe atacante e os 3 dados de defesa (com valores negativos) para a equipe que vai defender.Setup do JogoUm diferencial de 1st & Roll, além dos marcadores que ficam no tabuleiro, tem o marcador de 1ª descida e a bola que estarão no tabuleiro o tempo todo. Imagine isso e os demais componentes saindo do lugar toda hora - pois é, eles pensaram nisso, é tudo programado para evitar acidentes.Tabuleiro do Jogo imantadoNo início do jogo a equipe de defesa faz o famoso chute inicial, o kickoff, e a equipe de ataque escolhe se ficará com o touchback (iniciar com a bola na linha de 25 jardas) ou tentar um run the ball out, ou seja, pegar a bola e correr o máximo que puder (e os dados permitirem). Note que o jogo já inicia com decisões importantes.Após isso, se inicia um turno normal de jogo, a saber: ambos jogadores escolhem secretamente 1 de seus 3 dados; a defesa também adiciona o dado de relógio na sua mão; agora os 2 revelam, ao mesmo tempo, os dados escolhidos.Jogadores revelando os dados ao mesmo tempoCom base nisso é que o jogo todo se desenrola: Dados de cores diferentes: o jogador atacante rola seu dado enquanto a defesa rola apenas o dado do relógio. O ataque avança a bola pelo número de jardas roladas OU Dados iguais: os 2 jogadores lançam seus dados. A bola é movida para frente ou para trás conforme a diferença de ambos.Um exemplo de um avanço de 8 jardasA graça aqui, e para que tudo aconteça como no Futebol Americano, é que o dado de relógio pode dar 3 resultados: o próprio relógio, que fará o tempo do jogo correr; aparecer uma face em branco, que o tempo não terá corrido OU aparecer um “T” de turnover, ou seja, a bola pode ter parado nas mãos da defesa, ele é rolado novamente, se sair um “T” novamente a bola troca de mãos.Relógio sendo avançado após a rolagem de dado do relógioMas não pense que é só rolar o dado de jardas e correr com a bola. Além da defesa poder rolar dados, se escolher a mesma cor de dados que o dado do ataque, você pode perder jardas, se o resultado da defesa for maior, como em um jogo real.Ainda sobre os 3 dados de cada equipe, eles são de cores diferentes e tem funções diferentes, a saber: Dado Verde: de passe (com poucas jardas); Dado Amarelo: de passe e de corrida (com mais jardas) E Dado Vermelho: de corrida (com mais jardas ainda)Suas escolhas são estratégicas e não obvias, pois a depender da sua posição no campo e em qual down você está, sua escolha precisa ludibriar o oponente, mas, ao mesmo tempo, ganhar as jardas necessárias.E tem mais: os dados de defesa e de ataque tem peculiaridades que fazem as coisas do Futebol Americano acontecerem.Vamos lá: nos dados de defesa, nos 3, tem faces com a bandeira de penalidade (amarela), em que devemos rolar outro dado, o de penalidade, e descobrir se a falta foi do ataque ou da defesa; os dados de ataque, por sua vez, tem a possibilidade de correr mais, o famoso breakway (quando o número de jardas aparece envolto em um círculo), aí você rerola esses dados e avança ainda mais, e também a possibilidade de quebrar tackles (quando o número de jardas aparece envolto em um quadrado), rerolando uma vez esse dado e avançando mais jardas.Dados do jogo em focoCom base na combinação dos dados, tudo o que acontece em um jogo de Futebol Americano pode acontecer em 1st & Roll: jogadas longas; passe incompleto; punts; field goal; extra point; conversão de 2 pontos; false start; holding; personal foul offsides safety timeout; o passe hail mary E o tão esperado touchdown.Note que tudo o que pode acontecer em um jogo real vai acontecer aqui, gerando muita imersão e envolvimento.Fim da PartidaO jogo termina imediatamente quando o marcador do relógio atinge o último espaço do relógio durante o 2º tempo. O jogador com mais pontos ganha.Se houver empate, os jogadores podem optar por continuar o jogo jogando a prorrogação. Escolha aleatoriamente um jogador para receber/chutar como no início do jogo. O jogo prossegue normalmente. A primeira equipe a marcar ganha.Simples assim!Dicas EstratégicasA alma de 1st & Roll e a dica de ouro reside na escolha de dados. Pode parecer óbvia a depender de em que down você está, e em quantas jardas você está, se no seu campo de defesa ou de ataque, o placar, o tempo do jogo... são muitas variáveis que podem aparecer óbvias a escolha do tipo de dado, mas é nessa hora que você pode surpreender o oponente.Os maiores picos de “tensão” do jogo, tal como em um jogo real de Futebol Americano, reside nas opções do 4º down, ficar em campo e tentar ganhar as jardas necessárias, retornar a bola com um punt ou está em uma posição que permite tentar o field goal. São decisões importantes e que devem ser tomadas.Em um final de jogo em que você depende de uma virada, tentar um passe hail mary pode ser a diferença entre a vitória ou a derrota. Você terá que ter nervos de aço para isso.Como torcedor dos Chiefs e fã da NFL eu lhes garanto: o que rola em um jogo, rola aqui em 1st & Roll!Sou honesto também dizer que é um jogo de nicho, ou seja, ele é ótimo para quem é fã de Futebol Americano, mas é uma excelente oportunidade para apresentar as regras para angariar novos fãs para esse jogo maravilhoso.Vídeos de Unboxing, Regras e GameplayCurta o Unboxing:Assista a um vídeo de Regras:Dicas Pedagógicas1st & Roll, embora seja um jogo de nicho, oferece vários estímulos para a criançada, desde raciocínio lógico-matemático, gestão e estratégia, além de oferecer, graças à rolagem de dados, uma dose de tensão boa que a criançada adora.O raciocínio lógico matemático estará presente durante todo o jogo, pois as jardas avançam ou recuam a depender do resultado dos dados, será soma e subtração a toda hora.Gerir o tempo do relógio, podendo pará-lo com timeouts, gerir os downs, e junto a isso vem a estratégia, na escolha de qual dado rolar para correr mais ou menos. São muitas variáveis que colocarão a criançada para pensar!Pedagogicamente, 1st & Roll diverte e dá vários estímulos essenciais para a criançada. Recomendo!
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