Inovação
Antes de mais nada, o que significa a palavra Inovação? Por definição, inovação é o ato ou efeito de inovar. Em termos práticos, pode ser entendida como a criação de algo novo ou a melhoria de algo existente. É a introdução de novidades na gestão ou no modo de fazer algo - em resumo: uma descoberta.
Atualmente, vivemos na Era da Informação, e isso é um fato. A informação gera poder, traz benefícios, vantagens, novas descobertas e, claro, inovação. A tecnologia caminha de mãos dadas com a informação, trazendo consigo o novo.
Ad
Inovação parece ser "a bola da vez", e para que isso aconteça, passamos por várias etapas até chegarmos ao ponto atual. Vamos revisitar essas eras e descobrir quem consegue as maiores inovações no Innovation Board Game!
Dados do Jogo
Innovation é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade recomendada de 12+, criado pelo designer Carl Chudyk. A arte do jogo é assinada por Cara Judd, Anders Olausson, Robin Olausson, Christophe Swal e Cyril Van Der Haegen.
Lançado em 2010 pela Asmadi Games e trazido ao Brasil pela Grok Games em 2019, Innovation incorpora mecânicas como gerenciamento de mão, árvores/trilhas tecnológicas, "toma essa" (take that) e deslizar cartas (explorarei essas mecânicas adiante).
Carl Chudyk é conhecido por criar jogos de grande sucesso, como Glory to Rome, Mottainai e Red 7, que acumulam diversas indicações e prêmios.
Innovation seguiu o mesmo caminho, recebendo vários prêmios em 2010, incluindo o Meeples' Choice Award e dois prêmios da Golden Geek: o de Board Game Mais Inovador e Melhor Jogo de Cartas.
O Jogo
Em Innovation, percorremos 10 Eras históricas, desde a Pré-História até a Era da Informação, passando por invenções como a roda até criações modernas como a internet.
Quem melhor gerenciar seus avanços e inovações terá vantagem, em um jogo onde nenhuma civilização possui a mesma tecnologia das outras — cada descoberta é única. Esse é o cenário de Innovation!
Nossa civilização evolui conforme combinamos fatores de cada Era, trazendo novas ideias, inovações, tecnologias e ícones relacionados aos avanços. O jogo abrange as seguintes 10 Eras:
Cada Era oferece descobertas e inovações características, além de ícones que são essenciais para o jogo e também correspondem ao contexto histórico da época. Alguns exemplos de ícones são:
Esses ícones aparecem com mais ou menos frequência dependendo da Era, e alguns até desaparecem em determinadas fases do jogo, criando um tom estratégico à medida que o jogo avança. Os ícones são fundamentais tanto para atacar como para se defender, como veremos adiante.
No início do jogo, todos os jogadores iniciam com 2 cartas da Era Pré-Histórica, escolhem uma delas para colocar à sua frente, simbolizando esse avanço em sua civilização e a outra carta fica em sua mão para uso (ou não) no futuro.
Ad
Como mencionado, todas as cartas das Eras são únicas — ou seja, cada uma das 105 cartas é diferente, garantindo que nenhuma civilização tenha a mesma tecnologia que outra.
Após isso, o turno do jogador é muito simples. Ele deve escolher 2 dentre 4 ações:
Saiba que a mesma ação pode ser executada 2 vezes, e isso pode fazer toda a diferença!
A ação de Comprar uma carta lhe permite comprar uma carta de Era igual ao valor da maior carta de Era que você já tenha baixado, ou seja, se você só baixou cartas da Era 1, obviamente só poderá baixar cartas da Era 1. Essa ação é crucial para o jogo, pois é somente com essa ação que as Eras avançam, pois se todos comprarem as cartas da Era 1, obviamente em algum momento ela vai acabar e aí só podemos comprar cartas de uma próxima Era, ou seja, da Era 2, e assim as Eras avançam.
Baixar cartas é a forma de realmente mostrar para todos os jogadores as suas descobertas e inovações, e com essa ação, como dito anteriormente, pode lhe dar acesso a novas Eras com descobertas que podem lhe auxiliar ainda mais.
Cartas baixadas contêm ícones e ações (Dogmas) que podem ser utilizados.
Executar um Dogma é talvez uma das melhores ações do jogo, pois executando as ações das cartas, além de ser a única forma de fazer pontos, é também uma das formas de atacar seus oponentes os enfraquecendo.
As ações de ataque de Dogma são, em geral, para prejudicar os oponentes, por isso a expressão "toma essa", ou "take that". Para isso, atacar ou se defender, a contagem da quantidade dos ícones é crucial. Então já deu para notar que investir em cartas de Eras com ícones diferentes faz todo o sentido.
Por fim, a ação de Conquistar só será possível mediante a 2 condições:
Tenha em mente que realizar conquistas em Innovation é uma manobra extremamente estratégica, exigindo atenção a diversos fatores.
Feito 2 de 4 ações possíveis no seu turno, é a vez do próximo jogador à sua esquerda. Esse é basicamente um turno de Innovation!
Fim da Partida
Em Innovation, o jogo pode acabar imediatamente de 2 formas:
OU
Ad
Dicas Estratégicas
A dica de ouro em Innovation é: evoluir sempre! Ao mesmo tempo em que se tem que aproveitar o máximo de recursos (ícones e Dogmas) de cada Era, evoluir é o segredo de tudo, pois as ações das cartas ficam mais potentes, novos ícones vão aparecer e abrir novos caminhos para a sua civilização.
Saber a hora de comprar cartas é crucial, pois como as cartas de cada Era são limitadas, obviamente que talvez “atrasar” um turno seu de compra de cartas lhe permitirá, de certa forma, esperar que seus oponentes comprem cartas e destravem a nova Era para o seu próximo turno. É um risco? Sim, mas que pode ser mitigado se você notar que seus oponentes estão com poucas cartas na mão e que fatalmente eles precisarão comprar cartas. Fique de olho nisso!
Baixar cartas é muito importante, pois é assim que avançamos e nos permitimos avançar nas Eras com “nossas próprias pernas”, sem depender de uma pilha de Era esgotar ou não, é a conquista da sua autonomia nas Eras.
Neste momento, é crucial olhar os ícones disponíveis nas cartas, pois alguns deles desaparecem com o avançar das Eras, então é bom investir neles no início do jogo, e buscar também uma variedade deles.
Procure baixar cartas com boas ações para serem executadas (Dogmas), pois isso é a única fonte de pontos para ganhar.
Agora uma ressalva sobre baixar cartas que faz muita diferença. Embora tenha 10 Eras no jogo, as cartas são somente de 5 cores diferentes, e quando você baixa cartas, elas ficam no topo das cartas da sua respectiva cor - ou seja, quando você baixa uma carta, você cobre as demais da mesma cor, ou seja, só a carta do topo é que fica visível e possível de ser usada como Dogma.
Isso tem que ser muito bem pensado, não é só avançar loucamente, é saber que você abrirá mão de uma tecnologia ou ação em detrimento à nova tecnologia. Agora você pode pensar que se a carta é de uma Era maior ela obviamente será melhor e ponto final. Não é bem assim. Por vezes, você consegue fazer uma sinergia entre as cartas disponíveis e, ao sobrepor uma delas, essa cadeia de acontecimentos simplesmente deixará de existir. É um dilema, e isso torna Innovation muito diferente dos outros jogos de civilização.
E agora a cereja do bolo! As cartas de Dogmas, algumas delas, tem ações de Deslizar uma pilha de cartas que você já baixou. Isso mesmo, deslizar! Como dito anteriormente, você acabará tendo 5 pilhas de cartas baixadas de cores diferentes, porém só com a carta do topo de cada pilha aparecendo. A ação de Deslizar permite que você deslize a pilha de cartas para uma das quatro opções, a saber:
Isso fará com que alguns ícones que ficam perto das bordas das cartas, antes indisponíveis por estarem nas cartas de baixo, possam aparecer e somar forças com outro ícones do mesmo tipo para atacar ou se defender dos oponentes. Confira na imagem a seguir.
Ad
Essa ação é tão importante, que por vezes, se consegue fazer Conquistas através de deslizamentos, que, reiterando, podem ser para a esquerda, direita, para cima e para baixo. Em algumas direções mais ícones estarão disponíveis. Use isso como sua estratégia.
Sobre as Conquistas, anote aí um fato importante: tem conquistas por Era, que são conseguidas através de pontos, mas também tem conquistas especiais, que são adquiridas por meio de condições durante o jogo. Fique de olho nisso!
Siga essas dicas, evolua sua civilização através das Eras e vença em Innovation!
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Dicas Pedagógicas
Se procura um jogo altamente estratégico e imersivo, baseado tecnologias e conquistas reais da humanidade e de quebra ganhar uma aula de história, Innovation é o jogo certo para você!
Innovation é sobre avanços através das Eras, porém, há uma sinergia entre essas inovações tecnológicas, entre as novas descobertas, cabe a você buscar essa ligação entre elas, e isso é estratégia pura com pitadas de raciocínio lógico.
A gestão das cartas, das Eras, avançar mais rapidamente ou não, tudo isso serão decisões estratégicas a serem tomadas todo o momento. Isso faz de Innovation um jogo tão cerebral.
Ao mesmo tempo em que se joga, se conhece os avanços específicos e característicos de cada Era, isso é uma enorme descoberta e diretamente ligado a isso - ou seja, é uma aula de história.
Eu, como Professor, e recomendo que os pais façam com seus filhos, de aproveitar para conhecer o baralho todo do jogo e, ao mesmo tempo, buscando na internet a história de cada uma dessas 105 tecnologias disponíveis no jogo. Será algo muito divertido e instrutivo de fazer com seus filhos.
Pedagogicamente, Innovation é uma aula de história da humanidade em formato de jogo!
Recomendo Innovation na sua coleção!!!
— Comentários0
Seja o primeiro a comentar