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Review de Quo Vadis: ascenda ao Senado durante o Império Romano

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Você é um político e almeja um lugar no Senado Romano. Para isso, irá passar por uma série de Comitês e terá que negociar apoio político de seus adversários para garantir um lugar no Senado. Promessas e acordos serão feitos, porém, serão efetivamente cumpridos? Quem honrará seu apoio político?

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revisado por Tabata Marques

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S.P.Q.R

S.P.Q.R. é uma sigla encontrada em todo canto em Roma, trata-se de um acrônimo de Senatus Populus Que Romanus, que traduzido fica: O Senado e o Povo Romano. Essa sigla é tão famosa que foi parar até nos gibis de Asterix e Obelix.

A célebre frase romana
A célebre frase romana

Na série Asterix Gladiador, quando Obelix diz pela primeira vez a célebre frase Ils sont fous ces Romains (Esses Romanos são Doidos), o tradutor italiano Marcello Marchesi teve a ótima ideia de traduzi-la literalmente como "Sono Pazzi Questi Romani", utilizando-se aí da famosa abreviação do Império Romano, S.P.Q.R.

Obelix e a famosa frase
Obelix e a famosa frase

No tabuleiro de Quo Vadis, em volta do Senado, está o texto em italiano, Sono Pazzi Questi Romani, obviamente uma brincadeira do designer Reiner Knizia com a famosa sigla original S.P.Q.R.

A frase no Tabuleiro do Jogo
A frase no Tabuleiro do Jogo

E confesso que em Quo Vadis eu acho que esses Senadores romanos eram loucos mesmo, todos fazendo de tudo para chegar ao Senado. Vamos ao jogo!

Dados do Jogo

Quo Vadis é um jogo para 3 a 5 jogadores, com idade 12+, do renomado designer Reiner Knizia. A arte ficou por conta de Pete Fenlon, Jason Hawkins, Jessica Ney, Franz Vohwinkel e Stephen Graham Walsh.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Quo Vadis foi lançado em 1992 pela AMIGO e ainda não veio para o Brasil. Sobre as mecânicas, as principais são: negociação, movimento ponto-a-ponto e votação.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Já no ano de sua criação, 1992, Quo Vadis foi recomendado ao Spiel des Jahres, e no mesmo ano ficou em 3º lugar como o Melhor Jogo Família e Jogo Adulto no Deutscher Spiele Preis.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Chegar ao Senado em Roma exige um alto poder de negociação e muitos acordos, que por muitas vezes não são cumpridos, afinal, estamos falando da disputa por poder, por um espaço no Senado Romano.

Será necessário passar por uma série de Comitês, com sua própria força política, ou com apoio de alguém, que não o fará de graça. Contar com o apoio de César, é crucial em certos momentos, e saiba, só os 5 primeiros que chegarem ao Senado terão a chance de ser o eleito. Quem tem o maior prestígio entre os 5?

Esse é o cenário de Quo Vadis!

O setup do jogo é bem simples:

- coloque o tabuleiro no centro da mesa;

- coloque todos os lauréis de valor 1 com a face para cima no seu local no tabuleiro;

- os lauréis restantes são embaralhados com face para baixo e colocados no seu local no tabuleiro;

- sorteie 10 lauréis desses fechados e os coloque no tabuleiro nos locais com losangos no tabuleiro, depois os revele;

- coloque o token de César no losango imediatamente abaixo do Senado, cobrindo o laurel que lá está;

- cada jogador pega seus 8 tokens de Senadores de sua cor E

- defina o primeiro jogador.

E pronto!

A verdade é que o tabuleiro de Quo Vadis representa um mapa político de Roma, exibindo os muitos Comitês que os jogadores terão de atravessar no seu caminho para o Senado. Aliás, sobre os Comitês, entre eles, existem caminhos com losangos, e sobre eles, vão os tokens dos lauréis com seus variados valores. Os comitês consistem em:

- Comitês de 1 membro (com apenas 1 quadrado);

- Comitês de 3 membros (com 3 quadrados) E

- Comitês de 5 membros (5 quadrados).

Tabuleiro do Jogo
Tabuleiro do Jogo

Antes de iniciar a explicação detalhada das ações possíveis, é importante saber que o jogo todo se passa sob o olhar atento de César, que, por sinal, desde o início do jogo, decretou 4 regras que nunca podem ser quebradas por qualquer Senador:

- os jogadores só podem mover ou colocar os seus próprios Senadores;

- os Senadores nunca podem mover-se para trás (em sentido contrário ao Senado);

- os Senadores não podem saltar Comitês, mesmo que estes não tenham lugares livres;

- um Senador pode utilizar qualquer um dos caminhos que saiam do Comitê por ele anteriormente ocupado, independentemente do lugar ocupado no Comitê.

O Token de César no Jogo
O Token de César no Jogo

Após saber as restrições do imperador, no seu turno, cada jogador irá executar 1 das 3 ações possíveis, a saber:

- colocar um novo Senador em jogo;

- mover um dos seus Senadores já em jogo OU

- mover César.

Optar por colocar um novo Senador em jogo é ação primária, característica de início de jogo, afinal, não temos nenhum Senador em nenhum Comitê ainda. Para isso, basta pegar 1 dos seus 8 Senadores e colocá-lo em qualquer um dos lugares vagos existentes em um dos 4 Comitês mais abaixo do tabuleiro.

Nos 4 primeiros Comitês, existem 2 Comitês com apenas 1 lugar, 1 Comitê com 3 lugares e o último com 5 lugares. Posicione estrategicamente o seu Senador já pensando na quantidade de votos que precisará para avançar ao próximo Comitê.

Falando em votos, é hora da ação de mover um dos seus Senadores já em jogo. Aqui o jogo brilha, os apoios, acordos e intrigas começam - e isso por que, às vezes, você precisará do voto de outros Senadores. Analise:

- para sair de um Comitê de apenas 1 lugar, basta se mover para o próximo Comitê;

- para sair de um Comitê de 3 lugares, você precisa do apoio de mais 1 Senador E

- para sair de um Comitê de 5 lugares, você precisa do apoio de mais 2 Senadores.

Avançando em um Comitê
Avançando em um Comitê

Note que, com exceção do Comitê de 1 lugar, você sempre precisa do voto da maioria, e se não tiver Senadores seus para lhe apoiar, você precisará do auxílio dos “colegas” Senadores. Aí é hora de colocar sua lábia em ação, de fazer acordos e promessas, ou não, vai que encontra uma “alma boa” entre os Senadores, afinal, todos os Senadores dos outros jogadores que votarem a seu favor ganham 1 laurel do estoque geral por te apoiar.

Quando (e se) você avançar para o próximo Comitê, se tiver um laurel pelo caminho, basta pegá-lo e posteriormente repor com outro que estava fechado ao lado do tabuleiro. Simples assim.

Pegando um Laurel após avançar e repondo com outro
Pegando um Laurel após avançar e repondo com outro

Os lauréis ficam sobre os losangos, que por sua vez, ficam nas saídas dos Comitês, contendo sempre 1 laurel que pode ser de um dos seguintes valores: 2, 2 com a figura de César, 3, 4 e 5. O laurel de valor 1 fica em uma área reservada e só é ganho pelo jogador que apoiar outro Senador em uma votação em um Comitê.

Lauréis
Lauréis

E só para frisar, se não conseguir avançar para o próximo Comitê por falta de apoio, você pode tentar outro Comitê que tenha outro Senador seu, e por aí vai. Se não conseguir avançar em nenhum Comitê, terá que optar pela ação 1, colocar um novo Senador em jogo, ou optar pela terceira e última ação, que é a de mover César, ou seja, mudá-lo de local para outro. Para isso, basta pegar seu token e colocá-lo em cima do losango desejado, cobrindo o atual laurel.

Movendo o Token de César
Movendo o Token de César

A presença de César provoca alterações na mecânica do jogo, a saber:

- é possível sair desse Comitê sem apoio, porém não recolhe o laurel do caminho.

- não é possível a realização de uma votação nesse Comitê.

Em resumo, a presença de César lhe provê um favor, você pode avançar para o próximo Comitê, porém, não sem certo prejuízo, ou seja, sem recolher o laurel, pode-se inclusive, dependendo da posição de César, chegar ao tão almejado Senado, mas novamente, sem recolher o laurel. Escolhas e consequências.

Feito isso, após executar uma das três ações possíveis, é a vez do jogador à sua esquerda. Assim é um turno de Quo Vadis!

Fim da Partida

O jogo acaba imediatamente quando o Senado tiver 5 membros.

Dentre os 5 Senadores que estão no Senado, o jogador que tiver recebido mais lauréis ganha o jogo. Obviamente, e por exclusão, o jogador que não tiver qualquer Senador no Senado, nunca poderá ganhar o jogo, seja qual for a quantidade de lauréis que ele tenha.

Em caso de empate, dentre os empatados, o jogador que tiver chegado antes ao Senado ganha. Os lugares no Senado são preenchidos da esquerda para a direita, fazendo com que seja fácil saber quem foi o primeiro a chegar ao Senado.

Simples assim!

Dicas Estratégicas

Quo Vadis é sobre posicionamento, acordos, promessas e apoios. O jogo já inicia estrategicamente. A ação de colocar um novo Senador em jogo não é tão simples assim, afinal, há “Comitês” e “Comitês” onde seu Senador pode/deve entrar.

Se pretende uma ascensão rápida ao Senado, procure os Comitês de apenas 1 lugar, assim, poderá, sem apoio de ninguém, alçar novos Comitês, porém, sem ganhar lauréis, o que é ruim, afinal, não basta chegar ao Senado, tem que ter a maioria de lauréis, então, pense bem nisso.

Recomento fortemente Comitês de 3 lugares, é mais fácil de negociar, afinal, você precisará de apenas mais 1 apoio, que inclusive, pode ser de outro Senador seu que estiver no mesmo Comitê, mas atenção, se isso acontecer, você não ganhará o laurel de apoio, esse laurel de 1 é dado apenas para Senadores de outros jogadores que lhe apoiam.

Se não sobrar outros Comitês, restam apenas os de 5 lugares, aí você precisará de mais 2 votos, que repito, pode vir de Senadores seus, mas se não tiver representantes seus lá, aí a coisa começa a complicar, pois, como todos podem lhe apoiar, você terá que optar por quais apoios irá aceitar, dentre os que se propuseram a lhe ajudar, e estes, então, vão receber 1 laurel do estoque. Obviamente, assim, começam os famosos “rachas” no Comitê.

Escolhas geram consequências. Quem for relegado, pode (e irá) ficar com aquela sensação de “deixado para trás”, isso poderá fazer que um jogador não lhe de votos no futuro, ou cobrará caro por isso. Detalhe, o jogo é para proporcionar isso mesmo, é o flavor do jogo. Falando sobre isso, segue a próxima dica.

Na ação de mover um dos seus Senadores já em jogo, onde realmente o jogo aparece em todo o seu potencial, é hora de angariar apoio, e para isso o jogo já concede, como já dito, 1 laurel para que o apoiou, inclusive, que fique claro, esse laurel ganho pelo oponente quando lhe apoia em um Comitê, ele vem do estoque geral, e detalhe, é limitado, então quem for apoiando, vai ganhando, mas é fato, uma hora isso acaba, aí só restarão as promessas de troca de votos e apoio, ou pagar com laurel próprio. Fique ligado nisso.

E detalhe, no jogo fica claro que as promessas feitas não precisam ser necessariamente cumpridas, aí começam as tretas, e novamente o jogo ganha outras proporções, é o famoso take that, ou, toma essa! A política tem dessas coisas, infelizmente, mas confesso que isso deixa o jogo mais divertido. É lógico que é bacana e correto ajudar e ser ajudado, mas no jogo, tem horas, que após receber a ajuda, se devolver o favor, será muito desfavorável para você, então, como o jogo permite, e de certa forma, incentiva, descumprir as promessas faz parte do jogo, vamos chamar de blefe, para suavizar.

Dentre as promessas ou acordos, incluem:

- um voto a favor do Senador que o apoiou em outra votação futura;

- uma promessa de mudar César de lugar em uma próxima ação sua;

- dar laurel a mais, ou seja, seu, para o jogador pelo apoio, o famoso suborno;

- promessa de não apoiar outro Senador que não o que lhe apoiou;

- e por aí vai.

Por fim, mover César, confesso que é usado mais para atrapalhar os oponentes, não os permitindo pegar o laurel quando avançar de Comitê. Só recomento o uso de César a nosso favor quando precisamos urgentemente entrar no Senado para não ficar sem vaga, pois não recolher o laurel é realmente ruim. Enfim, recomento mesmo usar para atrapalhar os demais jogadores, mas sabendo, isso tomará um turno seu.

Com base nestas dicas, monte sua melhor estratégia, posicione seu Senador nos melhores Comitês, faça bons acordos, e vença em Quo Vadis.

Vídeos de Regras

Assista a um vídeo de Regras em Espanhol:

Confira um vídeo de Regras em Inglês:

Dicas Pedagógicas

Se procura um jogo para divertir a criançada, e que, com certeza, vai gerar muitas risadas, Quo Vadis é o seu jogo, além, obviamente, de oferecer vários estímulos bacanas para a criançada.

O jogo, de fato, estimula a estratégia nas suas 3 ações possíveis, desde decidir onde e quando colocar um de seus Senadores em jogo, quando e para onde mover seus Senadores e por fim, onde colocar a presença de César, alterando estrategicamente todo o jogo em um local. A criançada se verá elaborando a estratégia brincando.

O raciocínio lógico matemático se dará na escolha lógica do melhor caminho, não apenas pelo valor do laurel que irá ganhar, mas sim, em como chegar ao Senado, e sim, terá que ir contabilizando quantos lauréis se tem para usar como pode de negociação em alguns casos, o que nos leva a outro estímulo importante, a tomada de decisão.

Isso é feito no ato de escolher aonde ir, quem apoiar, quem deixar de apoiar, ou até mesmo de trazer César próximo ao seu Comitê. São decisões importantes que impactam sobremaneira o jogo. Com certeza você verá a criançada “confabulando” e pensando onde e qual decisão tomar. Isso é um excelente estímulo.

Deixe a criançada decidir, agir, votar a favor, votar contra, rir de tudo, prometer apoio, cumprir, por vezes, até não cumpri-los, afinal, é uma brincadeira, que irá arrancar gargalhadas de todos. Obviamente, deixando claro que o ato de não cumprir as promessas cabe somente ao jogo para fins de divertimento. É um excelente momento para parabenizar quem cumprir as promessas e fazê-los pensar nas consequências reais de quem não as cumpre.

Pedagogicamente, Quo Vadis estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo Quo Vadis na sua coleção!!!