Justiniano
Justiniano, também chamado “Justiniano, o Grande”, foi imperador romano oriental, governou desde 527 até à sua morte, em 565. Deixou um trabalho considerável, seja em termos do regime legislativo, da expansão das fronteiras do Império ou da política religiosa.

Justiniano patrocinou a construção de belos edifícios como a Hagia Sophia em Constantinopla. Seu amplamente aclamado Codex Iustinianus é um marco na história do Direito. Ele manteve a rota de comércio com a China, através da Silk Road (Rota da Seda). Boa parte do seu sucesso se deve aos seus conselheiros sábios e talentosos que sempre eram chamados para aconselhar.
São esses conselheiros e a própria corte que pretendemos influenciar em Justinian.
Vamos para os dados do jogo!
Dados do Jogo
Justinian: Intrigue at the Emperor's Court, daqui para frente, somente chamado de Justinian, é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, dos designers Leo Colovini e Alessandro Saragosa. A arte ficou por conta de Harald Lieske.

Justinian foi lançado em 2006 pela Phalanx Games e ainda não veio para o Brasil. Sobre as mecânicas, as principais são apostas e blefes.

Vamos ao jogo!
O Jogo
O Imperador Justiniano irá chamar seus conselheiros a qualquer momento, são 4 assuntos em pauta para discutir, porém, só 3 deles serão efetivamente discutidos.
Qual destes assuntos te interessam mais?
Para decidir qual assunto estará em pauta e quem aconselhará Justiniano você precisará subornar e manipular os conselheiros e a própria corte, fazendo com que os conselheiros que você subornou estejam bem posicionados quando Justiniano os chamar, inclusive, influenciado por você. Manipulação, suborno e interesses estão em jogo. Você está preparado?
Esse é o cenário de Justinian!
Em Justinian, os jogadores iniciam com 22 tokens para influenciar os conselheiros e a corte, sendo que, no início do jogo, você tem apenas 10 deles a sua disposição, bem como 2 cartas aleatórias de conselheiros de cada uma das 4 cores, cores estas que no jogo, representam os 4 assuntos que serão discutidos com Justiniano. Por fim, no setup, os 12 conselheiros são colocados em linha em suas posições.

O turno de Justinian é muito simples, a saber:
- Ação 1: influencie um dos conselheiros ou a corte; OU
- Ação 2: passe.
A Ação 1, para influenciar, basta colocar um, e apenas um, dos seus tokens de influência fechado em cima de um dos conselheiros ou na corte. Os valores dos tokens de influência vão de 1 a 3. Os números na cor preta são positivos, os na cor vermelha são negativos.

Você só pode jogar um token de influência por turno. Ainda, cada conselheiro pode receber até 3 tokens de influência, já a corte pode receber quantos tokens de influência você desejar, respeitando o limite de uso de 1 token de influência por turno.

Se não desejar usar mais tokens de influência, ou mesmo não ter mais tokens, é hora de usar a Ação 2, de passar. Passar lhe permite pegar mais 2 tokens de influência da sua reserva e os colocar atrás do seu escudo.
Assim é um turno de Justinian! Quaisquer outros jogadores, que não tenham passado ainda, continuam jogando o turno atual. O turno continua até que todos os jogadores tenham passado e cada um tenha recebido mais 2 tokens de influência.
Agora entram em cena 2 momentos importantes para o jogo:
- verificação de influência sobre os conselheiros E
- se a corte irá, ou não, colocar em pauta algum assunto com o imperador.
O jogador que passou por último na rodada agora desvira os tokens de influência que estão sobre os conselheiros e, com base nos valores, decide se irá começar os ajustes de posição de influência pela esquerda ou pela direita, e isso faz uma diferença grande.

Após fazer todos os ajustes, outra grande decisão deve ser tomada: alguém pode, ou não, colocar algum assunto em pauta para votação. Isso, em termos de jogo, significa que, a partir do último jogador que passou, ele deve decidir se deseja abrir a pontuação nessa rodada, ou não. Se ninguém decidir abrir uma pontuação, outro turno se inicia imediatamente.
O fato é que, para alguém abrir uma pontuação ele tem que ter colocado um mínimo de tokens de influência, ainda assim, mesmo que tenha tokens suficientes para abrir a pontuação, ele ainda não sabe quem decidirá qual assunto será debatido, pois, quem decide é que tem a maior soma entre os tokens de influência na corte. Então perceba:
É necessário ter o mínimo de influência na corte para abrir um debate (pontuação) E
- Quem tem mais influência na corte decide o assunto que será debatido (a cor que será pontuada).

Mesmo quem não conseguiu abrir um debate e nem decidir o assunto em pauta ainda pontua na corte, desde que tenha tokens de influência no local, pois quem não decidiu o assunto da pauta recebe em pontos toda a sua influência depositada na corte, já quem escolheu o assunto para debater (a cor para pontuar) não ganha esses pontos, afinal, ele decidiu o assunto, e isso é muito importante e dá vários pontos, afinal, ele não iria colocar em votação uma pauta (cor) da qual ele não domine e não tenha conselheiros a seu favor.

Como dito anteriormente, embora o imperador tenha 4 assuntos para debater, somente 3 deles entram na pauta durante todo o jogo, daí a importância de:
- saber o timing perfeito de qual é a melhor hora para abrir um debate (pontuação);
- se você tem influência o suficiente para decidir qual assunto (cor) será pontuado de acordo com as suas 2 cartas de conselheiro E
- se você os influenciou o suficiente para pontuar bem.
No exemplo a seguir, o jogo já está no seu segundo debate na corte, ou seja, pontuará pelo “valor da janela do meio” dos conselheiros, então um jogador escolheu o assunto para debate (cor azul para pontuar) da qual ele tinha 2 cartas de conselheiros bem posicionados na corte, assim sendo, eles deram ao jogador 57 pontos.

Após todos os jogadores pontuarem suas cartas azuis, conforme o exemplo anterior, antes da próxima rodada começar, cada jogador tem a opção de trocar uma, e somente uma, de suas cartas de conselheiro, começando pelo jogador que passou por último. Você pode descartar qualquer carta de conselheiro da sua mão, colocando-a embaixo do monte de cartas da mesma cor e retirando de cima uma nova carta.
Assim é uma rodada, com pontuação, de Justinian!
Fim da Partida
O jogo termina quando se realizar o terceiro turno de pontuação OU quando todos os jogadores não tenham mais tokens de influência, momento em que um turno final de pontuação acontece.
Neste momento, o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor!
Dicas Estratégicas
Justinian é um jogo de poder, de influência, onde o blefe é uma arma poderosa. O simples ato de colocar um token de influência diz muito sobre a sua estratégia, a saber:
- se colocar um token de influência na corte, pode indicar que seus conselheiros já estão bem posicionados para pontuar e você quer logo propor uma pauta (pontuar uma cor);
- se colocar um token de influência em um conselheiro, você pode sinalizar que o quer mais bem posicionado, ou não, que o está fazendo perder prestígio;
Mas tudo isso pode ser um blefe.
Eu recomendo sempre ter influência na corte, seja para decidir abrir uma pauta (votação), para decidir qual assunto será debatido (definir a cor que pontua) ou, no mínimo, para pontuar algo quando a corte for acionada.
O bacana da corte é que seus tokens não tem diferença de cor, os com números pretos e vermelhos só somam, não é como colocar um token em um conselheiro, onde o número preto conta como valor positivo e o vermelho conta como valor negativo. Isso dá uma possibilidade bem maior de trabalhar com os tokens que se tem, por exemplo, quando seus conselheiros já estão bem posicionados e você tem muitos tokens de influência negativos, a corte é um excelente local para “desovar” esses tokens negativos.
A quantidade de tokens que cada conselheiro pode receber está limitada a 3, então, se pretende influenciar um conselheiro, não pense muito, seja direto ou use uma estratégia, a saber:
- coloque tokens de valor positivo no conselheiro que deseja posicionar melhor na corte OU
- coloque tokens de valor negativo no conselheiro a frente do conselheiro que deseja posicionar melhor.
Fazendo isso, ninguém saberá que estratégia: se é a de ajudar o seu conselheiro, ou de tirar o prestígio do conselheiro que está na frente. Blefar faz parte do jogo.
Se conseguir ser o último a passar é importante, pois será você que vai revelar os tokens de influência dos conselheiros, e mais, escolher de onde começam as trocas de posições da esquerda para direita, ou da direita para a esquerda. Isso faz a diferença, basta pensar um pouco, mas isso realmente importa.
Vejamos o exemplo a seguir, somente os conselheiros 4 e 7 receberam tokens de influência, a escolha entre fazer os ajustes de posição da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda gera resultados diferentes.

Se iniciar os ajustes de influência da esquerda para a direita, se tem o seguinte resultado:

Após ajustar o primeiro conselheiro, de número 4, agora é a vez do conselheiro número 7:

Com isso, o resultado da ordem final, em números, dos conselheiros, seria:
- 1, 2, 3, 5, 6, 7, 4, 8, 9, 10, 11 e 12.
Se toda a troca de posição começasse pela direita, ou seja, pelo conselheiro de número 7, o resultado seria:
- 1, 2, 3, 5, 7, 4, 6, 8, 9, 10 e 12, conforme recorte da imagem a seguir.

Note que o conselheiro 7 fica em frente ao conselheiro 4 nas duas situações, porém, da direita para a esquerda, o conselheiro 6 sobe 2 posições, ou seja, se você tem uma carta do conselheiro número 6, iniciar pela direita faz todo o sentido. Então, escolha bem por qual direção iniciará a troca de posição.
Ainda sobre ser o último a passar, isso lhe permite também ser o primeiro a decidir se irá ou não acionar a corte, ainda, se tiver um valor bom de influência na corte, pode decidir o assunto que entrará na pauta (a cor que será pontuada). Na pior das hipóteses, se alguém depositou um valor na corte maior que o seu, você ganhará sua soma em pontos de vitória.
Com base nestas dicas, monte sua melhor estratégia, use seu poder de influência no local certo, na hora certa e vença em Justinian.
Vídeos de Overview e Regras
Curta o Overview:
Assista a um vídeo de Regras:
Dicas Pedagógicas
Justinian é um jogo fácil de explicar, simples de jogar, mas altamente estratégico, além de ser uma aula de história e trazer excelentes estímulos para a criançada.
No jogo, eu recomendo iniciar falando um pouco do período histórico de Justiniano, para contextualizar a criançada, sobre os conselheiros, como a corte funcionava, as influências, etc. Após isso, apresentar o tabuleiro com os 12 conselheiros dispostos fará todo o sentido.
Eles irão perceber na hora que as cartas que os conselheiros têm nas mãos são os conselheiros que têm que estar mais à direita, ou seja, em melhor posição, para pontuar mais. Aí a diversão começa, colocando os tokens de influência escondidos e os risinhos começam a aparecer, do blefe, das apostas, enfim, momentos bons para relembrar.
É nesse exato momento que o raciocínio lógico matemático entra em ação, são pequenos cálculos que se farão necessários, de adição e subtração, para estimar onde o seu conselheiro irá parar. A noção espacial também se apresenta, pois é necessária essa noção de onde o conselheiro está e onde ele poderá gerar mais pontos, em qual local do tabuleiro.
A estratégia estará sempre presente, nos momentos entre colocar um token de influência na corte ou em um conselheiro. O que é melhor? Os ajude no início e, com o tempo, os permita perceber qual hora é a melhor para cada ocasião.
Pedagogicamente, Justinian estimula a estratégia, gestão, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático, noção espacial e ainda por cima, diverte!
Recomendo Justinian na sua coleção!!!
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